Les attentats d’Oslo, c’est la faute… aux jeux vidéo violents. Elémentaire, mon cher Breivik

27 07 2011

Il aura suffi de découvrir que l’auteur présumé des attentats de Norvège jouait à World of Warcraft (jeu de rôle en ligne massivement multijoueurs) pour rallumer la flamme. « 2011 et on en est encore à avoir des débats sur les jeux vidéo et la violence. » tweete mon ami et confrère @FrançoisLeger, après qu’une twitteuse (@LaLangelliere pour ne pas la citer) lâche un radical et péremptoire « Je suis seulement CONTRE les jeux de guerres, de massacres et de tueries. Après réel = virtuel. » Et bien oui François Léger, on en est encore là, et ce n’est pas prêt de changer. Le jeu vidéo a toujours mauvaise presse. Principalement parce que le rejet du jeu vidéo violent repose avant tout sur une méconnaissance complète des mécanismes mentaux du joueur. Mais surtout parce que c’est commode de trouver un alibi tout cuit quand notre société ne parvient pas à expliquer l’inexplicable horreur d’un geste barbare.

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Le musée du jeu vidéo, bloqué au level 12, reste sans domicile fixe

27 05 2011

Lycéens en 1ere ES au lycée de Blaringhem, Florent Petitpretz, Paul Naglik et Philippe Bourel ont planché sur la possibilité de voir un jeu un musée du jeu vidéo. 

Pour l’heure, il n’y en a pas. Ou plutôt il n’y en a plus… après la fermeture obscure du musée situé au sommet du toit de l’arche de la Défense. Notre trio d’élèves revient sur ce bug.

Aujourd’hui, plusieurs projets de musée sont à l’étude mais rien de concret et surtout rien d’officiel. Alors, quand le musée du jeu vidéo glanera-t-il ses lettres de noblesse ? Encore faut-il considérer le jeu vidéo comme une forme d’art digne d’être montrée dans un musée.

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Pétage de plombs chez les gamers : petit guide pratique

11 04 2011

Il vous reste un peu de vie, vous  arrivez à la fin de l’aventure. Des heures que vous jouez. Les mains moites, vous ripez malencontreusement sur une touche et vous losez, comme une quiche. Et pas de point de sauvegarde. Vous étiez si proches… C’est ici que le monde des gamers se scinde en deux. Les têtes-froides, qui ont pris assez de recul dans leur vie pour arrêter de jouer ou reprendre la partie en toute zénitude (ou tout du moins en apparence). Et puis il y a le côté obscur, les sujets pathologiques, qui se transforment en bêtes hurlantes et gémissantes, voire violentes. Ces derniers sont répartis en plusieurs familles.

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Ta mère déteste… La campagne pub osée de Dead Space 2

25 01 2011

C’est un peu le reboot de la publicité faite autour du film Paranormal Activity. Vous savez, cette daube en boîte d’une heure et demie sur les fantômes qui ne mérite un coup d’oeil que pour les 27 dernières secondes ? Pour le lancement du film au budget lilliputien, on jouait sur la terreur suggérée aux spectateurs dans la salle de ciné. Et madame qui chiale, et monsieur qui se cache dans sa veste… Bref, de quoi appâter le chaland.

Et bien figurez-vous que le jeu vidéo s’y met ! Dead Space 2 propose des vidéos de lancement sur le thème suivant : « Ta mère déteste Dead Space 2 ». Décryptage.

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Même dans le coma, Sonic ne meurt jamais

13 01 2011

Le monde des gamers se divise en deux catégories : ceux qui ont grandi avec mario, et ceux qui ont ciré les bancs d’école avec le hérisson bleu Sonic. Je me place dans la deuxième catégorie. Je ne sais pas pourquoi, mais j’étais Sega. C’est tout, c’est ainsi. Prédestiné. Depuis, j’ai apprivoisé Mario, en particulier via tous les Mario Kart. Mais dans mon âme, je suis resté Sonic.  J’ai bien fait ou pas ? Pas simple.

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[La Voix du Nord] Les jeux vidéo suivent le mouvement… du corps !

18 09 2010

Depuis le succès de la Wii, le jeu vidéo se tourne vers la détection de mouvements pour toucher le grand public. Sony et Microsoft arriveront-ils à détrôner le géant Nintendo ? Et garderont-ils les joueurs de la première heure ? Eléments de réponse dans La Voix du Nord, ici ! Dossier réalisé par François Léger et Sophie Leroy. De quoi se repérer dans la nouvelle tendance du jeu vidéo : jouer sans manette. Le corps arrive au coeur du videoludique. Jouera-t-on bientôt au chevalier Jedi dans son salon ?





Les jeux sur Iphone, ça vaut quoi ?

3 08 2010

Me voilà de retour de vacances. Au sud de la Sardaigne, j’ai pu profiter de plages de rêve, bouquiner un max, les doigts de pied en éventail, boire du vin, manger des pâtes, et jouer un peu sur Iphone, puisque j’avais emporté trois jeux dans mes applications. L’occasion de décrypter ces jeux sur smartphone qui génèrent des sommes colossales. J’avais donc chargé Monkey Island 2, PES 2010 et Babel Rising. Pas de daubes, à priori, selon les échos que j’ai eus. Verdict ? Bien, parfois surprenant, mais forcément frustrant et manquant de précision.

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