Les attentats d’Oslo, c’est la faute… aux jeux vidéo violents. Elémentaire, mon cher Breivik

27 07 2011

Il aura suffi de découvrir que l’auteur présumé des attentats de Norvège jouait à World of Warcraft (jeu de rôle en ligne massivement multijoueurs) pour rallumer la flamme. « 2011 et on en est encore à avoir des débats sur les jeux vidéo et la violence. » tweete mon ami et confrère @FrançoisLeger, après qu’une twitteuse (@LaLangelliere pour ne pas la citer) lâche un radical et péremptoire « Je suis seulement CONTRE les jeux de guerres, de massacres et de tueries. Après réel = virtuel. » Et bien oui François Léger, on en est encore là, et ce n’est pas prêt de changer. Le jeu vidéo a toujours mauvaise presse. Principalement parce que le rejet du jeu vidéo violent repose avant tout sur une méconnaissance complète des mécanismes mentaux du joueur. Mais surtout parce que c’est commode de trouver un alibi tout cuit quand notre société ne parvient pas à expliquer l’inexplicable horreur d’un geste barbare.

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[Débat] Le sexe dans les jeux vidéo, en toute discrétion

1 04 2010

Les filles adorent la Wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

Ah, nous y voilà, le sexe… Il était temps, ce blog manquait cruellement de plaisirs charnels. On attribue tous les maux de notre société aux jeux vidéo et pourtant, s’il y a bien un domaine où les éditeurs de jeux marchent sur des oeufs, c’est bien le sexe. C’est en jouant à Dante’s Inferno (Xbox 360 et PS 3) et en promenant ma faucille en enfer que la vérité m’est apparue. En affrontant Cléopâtre et les démons qui lui sortaient des seins, je me suis aperçu que la sexualité était rarement abordée sur console. Soit c’est vulgaire avec des bimbos genre Lara Croft, soit c’est illicite puisque des gamers modifient leur jeu pour en faire des endroits de luxure en ligne. Et après ?

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